Tracer Effects v1.2.7 - Эффекты для пуль

Tracer Effects v1.2.7 - Эффекты для пуль Трассировка путь, очень эффектно выглядит, видно кто откуда стреляет. Можно настройить цвет и ширину трасироки.

На сервере все пули становятся трасирующими
Полностю измененный плагин [CS: S] Laser Tag,
Добавлены новые возможности.
Для корректной работы нужен SDKHooks.

Особенности:
Дает поддержку для игроков, Вы можете изменить цвет своих трассеров, а также поменятьих вид.
Настройка до 128 различных цветов (без необходимости перекомпилирования плагина), которые делаются админом комбинацией из цветов RGB, размер (ширина) и время трассера.
Поддерживаются различные режимы видимости трассеров:

Спеки / Убитые: - Игроки будут видеть трассеры только после своей смерти или при переходе в спектаторы.
Только члены команды: - Игроки будут видеть трассеры только своей команды.
Только противники: - Игроки будут видеть трассеры только команды соперника.
По умолчанию: - Трассеры всегда будут видны, но игроки могут переключать их видимость.
Настройки игрока: В этом режиме игроки могут определить, как они хотят, чтобы их трассеры были видны.

Настройки:
css_tracer_effects : Включает / отключает все функции плагина.
css_tracer_effects_advert : количество секунд, после которого игроку пишется анонс в чат (-1,0 = Анонс отключен).
css_tracer_effects_personal_tracer : Если включено, игроки могут скрывать свои трассеры или позволить другим видеть их.
css_tracer_effects_flag: Если "", каждый может получить доступ ко всем функциями эффектов, в противном случае, только игроки с поставленым флагом будут иметь доступ к личным изменениям трассера.
css_tracer_effects_knife: Если включено, игроки смогут запускать трассеры от их ножа, из перекрестия. (0 = отключено, 1 = Левый клик, 2 = Правый клик, 3 = Любой)*
css_tracer_effects_commands: Команды, прописываемые в чат для вызова меню.
css_tracer_effects_client_enabled : Состояние по умолчанию трассеров для новых игроков. (1 = Включен, 0 = Выключен, 2 = Всегда включен)
css_tracer_effects_client_visibility : Видимость по умолчанию трассеров для новых игроков. (0 = Все видят, 1 = Спеки / Убитые, 2 = Только своя команда, 3 = Только команда противника)
css_tracer_effects_client_tracer : По умолчанию, личный трассер для новых игроков (0 = Random, # = Tracer Index)
css_tracer_effects_client_personal : По умолчанию, статус внешнего вида трассера для новых игроков (0 = Random, # = Tracer Index)
css_tracer_effects_force_team : Если 1 (обычный) или 2 (все), игроки не смогут выбрать свой ​​собственный цвет трассера, каждый трассер будет случайного цвета.
css_tracer_effects_force_random : Если 1 (обычный) или 2 (все), игроки не смогут выбрать свой ​​собственный цвет трассера, будут зависить от css_tracer_effects_ * _tracer.
css_tracer_effects_global_visibility : Определяет видимость трассеров: (0 = Все, 1 = Спеки / Убитые, 2 = Только своя команда, 3 = Только команда противника, 4 = Выбор игрока)
css_tracer_effects_global_width : ширина, которая будет применяться к трассерам. Укажите -1, чтобы использовать предопределенные значения.
css_tracer_effects_global_life : Время отображения, которое будет применяться к трассерам. Укажите -1, чтобы использовать предопределенные значения.
css_tracer_effects_global_impact: Определяет метод показа: (0 = трассеры появляются воздействия пули, 1 = трассеры появляются от повреждения противника.
css_tracer_effects_grenades : Если включено, гранаты будут оставлять след.**

Установка:
/sourcemod/configs/css_tracer_effects.ini
/sourcemod/gamedata/css_tracer_effects.gamedata.txt
/sourcemod/plugins/css_tracer_effects.smx
/sourcemod/scripting/css_tracer_effects.sp
/sourcemod/translations/css_tracer_effects.phrases.txt
/cfg/sourcemod/css_tracer_effects.cfg
Статистика материала:

Добавлен: 06.02.2026, 03:13
Просмотров: 2
Комментариев: 0
Рейтинг:

Нет комментариев. Гость, не желаешь оставить первый комментарий?

Перед публикацией, советую ознакомится с правилами!

Твой комментарий..

Плагины для Sourcemod бывают следующих расширений:
  • .smx это уже скомпелированный файл. Его достаточно для работы. (местонахождение /addons/sourcemod/plugins)
  • .sp это исходник плагина, который можно редактировать (местонахождение /addons/sourcemod/scripting)
  • .cfg это файл конфигурации плагина, который вы можете отредактировать (местонахождение /addons/sourcemod/configs)
  • .txt обычно это основной язык плагина либо русификация (местонахождение /addons/sourcemod/translations)
RCON команды
  1. sm plugins load plugin_name.smx - включение плагина;
  2. sm plugins unload plugin_name.smx - отключение плагина;
  3. sm plugins reload plugin_name.smx - перезагрузка плагина;
  4. sm plugins list - вывести список включенных плагинов.
*Там где plugin_name.smx должно находиться название настоящего плагина.
Для того, чтобы убрать не нужный вам плагин, достаточно просто перетащить его в директорию /addons/sourcemod/plugins/disabled.
Что делать если плагин использует звук?
Если звуковой файл плагина использует .mp3 расширение, то его необходимо помещать исключительно в директорию /sound/music.
Если же плагин использует какую либо модель, то её нужно разместить в /models/, в соответствующую поддиректорию.
Так же бывает, что нужно указать путь к звуковому файлу или модели в конфигурационном файле сервера, местонахождения этого файла: /cfg/server.cfg
0.0
1
de_village
0.0
2
EventScripts 2.1 build 379 - Linux
0.0
2
crackhouse 2024
0.0
1
de_dust_fort_v1